ลงทุน Valve การลงทุนกับธีมเกม ในแพลตฟอร์มขายเกมชื่อดังที่สุดในโลกที่รู้จักกันในชื่อ Steam โดยในบทความนี้ จะเป็นการพูดถึงที่มาตั้งแต่เริ่ม และรูปแบบของธุรกิจนี้ว่าโตอย่างไร ภาพรวมตลาดจากปี 2023 พร้อมแนะนำหุ้นและแนวโน้มการโตของเกมอันเป็นผลดีต่อการ ลงทุน อุตสาหกรรมเกม กับบริษัทนี้ในอนาคต
หากจะเริ่มความเป็นมาของ Steam หรือ Valve ก็ต้องพูดถึงตัวตั้งตัวตีคนนี้ก่อน Gabe Newell (กาเบ็น) ผู้ที่สร้างระบบจนมาเป็นแพลตฟอร์มระดับโลกนี้ได้ที่มีผู้จัดจำหน่ายนับ 100 ค่ายเกมนับ 1000 นำเกมมาขายกับสตีม ซึ่งเริ่มจากการที่ Gaben ได้ลาออกจากบริษัท Microsoft หลังจากทำงานมาได้ 13 ปี เพื่อตั้งบริษัทในฝันร่วมกับเพื่อนอย่าง Mike Harrington เป็นบริษัท Valve Corporation ในปี 1996
Valve ในช่วงแรกเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกม ที่ได้สร้างเกม Half-Life เกมคอมพิวเตอร์แนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งระดับตำนานขึ้นมา ซึ่งหลังจากเกมดังกล่าวโด่งดังโมเดลธุรกิจก็เปลี่ยนไปเป็นแพลตฟอร์มขายเกม ที่มีโปรแกรมติดตั้งในเครื่อง ที่รับเกมมาขาย และลดราคาเกมมากกว่า 50% ก่อนที่จะได้รับความนิยมมาถึงตอนนี้ [1]
หากพูดถึงวาล์วก็ต้องพูดถึง Half-Life ไม่ก็ Dota 2 ซึ่งเป็นเกมดังในอดีตที่ทำให้ Steam เริ่มต้นได้ดีในจุดออกตัว และเกมนี้ยังเป็นต้นแบบให้เกม FPS ชื่อดังอย่าง CSGO ในปัจจุบันด้วย โดยเกมนี้ก็นำพามาซึ่งรายได้ให้กับบริษัทนี้อย่างเป็นกอบเป็นกำ และในแต่ละปีก็มีรายละเอียดการขายดังนี้
ที่มา: STEAM ตลาดเกมใหญ่แค่ไหน [1]
โดยตลาดเกมก็นับว่าเป็นสิ่งที่สำคัญมากกับรายได้ของ Steam ซึ่งก็มีการเติบโตที่ดี แถมยังมีแนวโน้มสูงในอนาคต ว่ายังสามารถโตไปได้อีกหลายเท่า เพราะทุกเกม ทุกค่ายเกือบทั้งโลก ก็นำเกมที่ตนผลิตมาไว้ในแพลตฟอร์มนี้ทั้งหมดแล้ว ตลาดเกมที่ยังโตได้อีก จึงส่งผลโดยตรงกับบริษัทนี้ โดยภาพรวมก็ดีอย่างต่อเนื่อง และคาดว่าจะเติบโตได้อีกไปถึงปี 2023 ดังนี้
ที่มา: ตลาดเกมตามประเภทเกม แนวโน้มทั่วโลกและการคาดการณ์ตั้งแต่ปี 2024 ถึง 2030 [2]
ปฏิเสธไม่ได้ว่าการมาของอีสปอร์ตนั้นมีมาหลายปีและมาแรงอย่างมากในช่วง 2019-2020 และลากยาวมาเรื่อยๆ แบบไม่มีหยุด ซึ่ง Valve เองก็เป็นจุดเริ่มต้นของการจัดงานแข่งขันในช่วงปี 2011 กับการมาของเกม Dota 2 ด้วยเงินรางวัล ซึ่งก็สร้างความฮือฮา และเรียกความสนใจได้อย่างล้นหลาม และกลายเป็นว่าจุดเริ่มต้นนั้นที่โตมาอย่างก้าวกระโดด ก็ส่งผลกับการเป็น แพลตฟอร์มขายเกมอย่าง Steam ด้วย
อีสปอร์ตยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในทุก ๆ ปี รวมถึงตลาดในอาเซียน และไทยเองด้วย ส่วนหนึ่งก็มาจากการเพิ่มขึ้นของสตรีมเมอร์ และนักแคสเกมต่างๆ รวมถึงการเติบโตของจำนวนเกมเมอร์ที่มีมากถึง 22 ล้านคนในไทย พร้อมกับการจ่ายเงินเพื่อเกมไม่ว่าจะซื้อเกม ซื้อสกินในเกมก็เพิ่มมาถึง 8% จากปีที่แล้ว ซึ่งรายได้ต่างๆ ก็จะแบ่งได้ดังนี้
ที่มา: มูลค่าการเติบโตของอีสปอร์ตที่เอไอเอสขอมีส่วนร่วม [3]
Valve Corporation ด้วยเป็นบริษัทเอกชน จึงไม่ได้เข้าประกาศเปิดขายหุ้นในตลาดหุ้นสาธารณะ หรือมีการออกตราสารหุ้นให้คนทั่วไปเข้าไปซื้อได้ การลงทุนกับสตรีมจึงสามารถดูแนวโน้มการเติบโตของสตีมได้ และลงทุนในธีมของเกม หรือบริษัทผลิตเกมได้
แพลตฟอร์มหนึ่งที่มีการใช้งานมากที่สุดในฐานะ แหล่งขายเกมและบริการเข้าเล่นเกมผ่านโปรแกรมสำเร็จ ซึ่งมีความสะดวกสบาย มีคอมมูนิตี้พูดคุยและให้คะแนนแต่ละเกม และหนึ่งในธุรกิจที่มาพร้อมกับธีมเกม และอีสปอร์ตของโลก